3D眼鏡采用了當今最先進的“時分法”技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成一幅3D立體圖像。下面由小編為大家詳細介紹:
3d眼鏡怎么用?
1.3D眼鏡只有灰色的鏡腿部分為可觸碰部分,鏡框及液晶鏡片嚴禁觸碰,手持眼鏡時,請握住鏡腿即可,不要用力掰鏡腿以免損壞。
2.鏡片不能用任何紙巾或毛巾擦拭,如果您覺得鏡片不夠干凈可以舉手示意服務員,由服務員為您服務。在您的觀影全程都會有工作人員在前排,隨時準備為您服務。
3.戴眼鏡的客人如果您的度數較低,請您將近視鏡取下佩戴,或由工作人員為您調換靠前的位置,若不行,請您一定觀影全程用雙手握住鏡腿,輕輕佩戴3D眼鏡,并且讓兩個眼鏡保持一定得距離以免互相刮傷。
4.帶小朋友的觀眾,請您為您的孩子佩戴及摘下3D眼鏡,不要讓兒童玩耍、擺弄眼鏡,請您注意保管,并照看好您身邊的小朋友。
3D眼鏡有哪幾種?
1.紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用于相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩只眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網絡電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為采用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。
2.偏振鏡
這是電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩只眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要復雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。
3.液晶快門眼鏡
聽起來很復雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D 產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時”之名。
以上就是小編對3D眼鏡的解說。想了解更多相關知識可以上尖鋒裝飾資訊。
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